Huddle

Многопользовательский сервис в разработке. Пока это площадка, где отрабатывается сама идея сетевой игры и разные технологии вокруг неё: авторитарный сервер, свой протокол поверх UDP, клиент на Godot. Что из этого вырастет — посмотрим; возможно, полноценная онлайн-игра.

Сервер

Проверяем статус…

Адрес вписывается в поле «Сервер» в окне подключения клиента:

Скачать клиент

macOS: приложение не подписано — при первом запуске Правой кнопкой → Открыть, иначе Gatekeeper не пустит. Windows: SmartScreen → Подробнее → Выполнить в любом случае.

Управление